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Ligne Scrum Master

Faciliter, protéger l'équipe, tenir face à la direction : les 10 situations clés du Scrum Master.

Vous entrez chez Taie-toi et Dors, qui vend en ligne du linge de maison et de la décoration : environ 300 personnes, un entrepôt, un service client, et une boutique en ligne que font vivre plusieurs équipes de la DSI. Vous prenez le poste de Scrum Master de l'équipe qui fait évoluer le parcours d'achat de la boutique, du panier au paiement : une Product Owner, des développeurs, et tous ceux qui attendent quelque chose d'eux.

01 Le daily de 45 minutes 02 La rétro silencieuse FERMÉE 03 L'urgence en plein sprint FERMÉE 04 Conflit entre deux seniors FERMÉE ÉPREUVE 05 Le sprint technique FERMÉE 06 La vélocité individuelle FERMÉE 07 L'équipe veut supprimer la rétro FERMÉE 08 Bloqués par une autre équipe FERMÉE 09 La sponsor contourne la PO FERMÉE ÉPREUVE FINALE 10 Le comité exige une date FERMÉE Terminus : Carte des régions 01 Le daily de 45 minutes 02 La rétro silencieuse FERMÉE 03 L'urgence en plein sprint FERMÉE 04 Conflit entre deux seniors FERMÉE ÉPREUVE 05 Le sprint technique FERMÉE 06 La vélocité individuelle FERMÉE 07 L'équipe veut supprimer la rétro FERMÉE 08 Bloqués par une autre équipe FERMÉE 09 La sponsor contourne la PO FERMÉE ÉPREUVE FINALE 10 Le comité exige une date FERMÉE Terminus : Carte des régions
Étape jouable Fermée : terminez l'étape d'avant Bientôt Épreuve Une étape pas encore écrite ne bloque pas la suite.